最≈早让人们真正接触并熟悉↑H5游戏的是2014年《围住神经猫》的走红℡,再到2016年《传奇世︴界》的爆发。期间各种H5游戏作品层出不穷,迅速霸屏朋友圈。经过这两年的发展,H5游戏行业,⿰无论是从游戏↖数量、用户规模、渠道,还是从技术以及商业模式等方面,都在向更深层次的方面发展。
然而H5游←戏的火爆并非巧合,也绝非是昙花一现。在经⿷过去年的积累后,H5用户的留存和活跃┊┋将得到很大提└升。对比手游来说,H5游戏在流量导入和营销方面会ↈ更加便捷,开发成本也更低。所以,在H5游戏商业化模式爆发之后,将会迎来真⿲正的红利收割期。
另外,H5游戏虽然具有传统手游所没有的优势,如:即点即玩、操作方便、传播便捷等,但是由于其仍然是一*个▁▂▃▄新品类,一般的企业还是不敢轻易涉足,|而且在制作及运营等方面还不够成熟,但基于现有的H5开发引⇔擎的基础上,Ⅰ如①果H5游戏的制作々水准和质量能向手游看齐的话,那或许ↁ⊙能迎来下一个高峰。
现在微信浏览器全面升级至X5
№Blink内核、全方╬位支持H5标准;谷歌宣布将用HTM₪큐L5取じ代Flash,作为C↙hrome浏览器的默认选项等好消≮≯息,让更多的人看ⓔ到HTML5技术发展美好$的前景。在∧浏览器们开▫始支持H5技术之后,H5游戏才能真正的实现出自己的技术优势。∞现在H5游戏的发展它都是朝着轻量化、碎片化以及娱乐化三大方向去◇延伸〡的。微信、微博、实体店内都可能见到H5游戏产品的身影,然而却很难再出现∏第二个刷爆朋友圈的《神经猫》,这点是不☠置可否的。
相对于手游来说,H5游戏在整◎个游戏http://www.bcbj8.com 产业上仍处在初期的探索中,未稳定的市场形态让平台▒几家欢喜几家愁。在未来⿺,商业化和拉新用户的能力决定了一款H5游戏的最终走ↆ向,而当H5游戏的商业化能力得到充分释放之后,2017年H5游戏的市场规模,必然会突破30亿大●关,甚至๑菠菜微信群 达〗到50亿规模,届时H5游戏也能如其他游戏领域一样迎来全新的发╞展。