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小姐姐三选一?小朋友才做选择题我全都要!

| 2019-12-03

转眼间,上班的上班,开学的开学,大家又进入了忙忙碌碌的生活。

我们的猪厂也投入到了辛劳的产出中,产量依然惊人。

这不,网易出品的一款二次元DBG卡牌手游《代号:U1》在27号11:00又开启了iOS的TF测试,呆毛哥也是第一时间顾不得点外卖,就为大家开始了这次试玩体验,快夸我!

围观群众:呆毛哥,你是个好人!

现在的手机性能也好了,很多游戏开发者也都转投到了手游的怀抱,DBG这个小众类型倒是越来越火。

相关阅↹读:从《杀戮尖塔》开始,赛车群 DBG这类游戏为什么会火?

也难怪各种开发者开始疯狂舔。

咳,我说的是投身到DBG游戏的发展事业当中!这一次的《代号:U1》玩法上和《杀戮尖塔》类似,通过卡牌对战,一路闯关。看来《杀戮尖塔》真是个好游戏,大家都在模仿他的玩法。

游戏中可以看到有三个小姐姐可供玩家选择,好像都不错,如果是你,你会选择哪个?

嘿嘿,小孩子才做选择题,我全都要。

罢了,我们先选择「艾尔莎」进行游戏。游戏的随机度还是比较高的,和之前的测试不同的是,游戏闯关进度这∣一次变为了六边形的战棋棋盘,玩家可以进行类似&ld↕q♀uo;地图探╤索”的方式进行游戏。☆

而随着人物移动可以看到场景之外可以移动的区域增加了,由此可见,游戏设置了类似“战争迷雾”的设定,大概可以看到2格左右。

随着移动,能见度变高

在战斗中,角色左上角显示血量,头像右边的「古董挂坠」会使在你的回合开始时增加一点能量。

而左边的X/X表示能量数▇█,这是用来使用卡牌的。

卡牌左上角的数字代表了需要消耗的能量数量。而每回合都会重新从牌库抽取卡牌,这回合没有用完http://www.bcbj8.com 的卡牌也不会◈保留,切记。

通过向上滑动使用卡牌

使用卡牌后会根据卡牌效果进入战斗,战斗方式和传统RPG手游类似,打击感还不错。值得一提的是,角色在5回合后〦会充满能量,可以释放必杀技能,有时候伤害不足,用来补刀非常好♠用。

释放必杀有专属的特效动画

敌人头像上的标志与数字代表着它的回合会进行的行动,判断敌人的行动以及对你造成的伤害¥,合理的运用伤害牌和防御牌,可以有效避免自己受到伤害,毕竟人物的血量并▀不会在战斗结束回满,而是继承到下一场战斗的。

当战斗胜利后,可以选择奖励,有时候可以选择获得新的卡牌,但不是卡牌越多越好,种类杂乱的卡牌会降低你想抽的牌的概率,所以也可以不获得新的卡牌。

当然了,地图上并不是每个地方都有敌人,比如有的地方进入后可以休息恢复生命,也可以在进行卡牌的升级。

?非卡牌爱好者也能轻松入坑

作为将Roguelike与卡牌结合的游戏,《代号:U1》把组成卡组的过程做成了☑游戏流程的一部分,这不仅降低了上手的难度,还能让人对自己选择的每一张牌(特别是核◥心牌)有更深刻的理解。

所以相比像《炉石传说》这种需要自己提前构筑好卡组的卡牌游戏,互抄卡组,偶尔自己再微调下的游戏,《代号〗:◑↔↕▪U1》在构筑卡组上无疑要更加有意思。在游戏前期的摸索阶段里,就让玩家慢慢参与到卡组构建,在实践中认识到哪些牌作为核心牌,选择哪张或不选择哪张,打倒小怪之◢后拿牌还是不拿牌,直至最终决定卡组的内容和数量,相当于一个比较长的新手教程。

当然了,尽管游戏目前可选的角色不多,但不同角色的卡组,套路和流派相当之多,要精通一种或几种牌组的打法,仍℡然需要花费不少时间。

呆毛哥是很喜欢Roguelike游戏的,因为它的核心特征&▕mdash;—回合制、随机生成、永久死亡。回合制保证了玩∩家有考虑策略的充分时间,随机生成确保了每一次游戏都是全然不同的冒险,而永久死亡、结果不可逆的严酷惩罚,让玩┝家不得不谨慎对待游戏๑过程中的每一次选择和取舍。

而在Roguelike卡牌中,策略性更强,而且赋予了玩家更多的时间去思考▫,去摸索,而且在不断深入关卡的同时,将一副卡组构筑成形。这有点像传统RPG中升级打怪的套路,最终达到兴奋的阀值。

刺激!

?这游戏有套路?有的,但更多是随缘

《代号:U1》的卡牌是游戏有度之分的,比如这张SSR,居然可以造成5次伤害,总体伤害高不说,还能配合一些伤害的BUFF牌,强度明显比一般的▌R卡要强上几..分。

但也并不是说要∑一味的追求这些卡牌的强度,比如你喜欢暴力输╫出,那么一些低质量的伤害牌︱︳可能往往比一张强度惊人的&防御牌要有用。因为卡牌游戏都有一些套路比较强,有体系。

但是我是萌新,我不知道这些怎么办?管他那么多,随缘⿸玩法一样很嗨皮。

呆毛哥了解到一条很重要的原则:尽管卡●组的完成度和打牌的水平确实能够影响最终的结果,但能不能根据每一局的不同◇状况调整卡组的走向,也是能否顺利通关的关键之一。

所以随缘的玩〇法一样可以通关,只不过压倒性的胜利,与苟活到最后一刻∏的区别而已!

既然有SSR,那么免不了就有“欧”和“非”之争。呆毛哥默认是非酋,所以从来没有体验过什么叫做压倒性的胜利。只要苟住,就℡算胜利......

?结语

相比之前的测试,能看到《代号:U1》改变很大,比如闯关模式上一改《杀戮尖塔》的爬塔模式,而创新的使用了战棋的棋盘玩法。

可以看出,再学习其他游戏长处的同时,《代号:U1》明显进行了革新。DBG卡牌类型现在越来越火,而二次元的画风也十分养眼。作为想尝试卡牌玩法,由苦于上手难的萌新,推荐试下这∞款游戏(此条五毛)!

 

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